第4章 如何不劳而获(2)(2/2)
《懒人成功有方法》作者:弗雷德·格拉顿 2017-02-09 11:08
显出来。所以,我因此而获诺贝尔奖的图表公式和其他成就其实都是晃动盘子玩出来的。”
那么费恩曼博士提到的伟大的物理学家迪拉克博士又是如何评价20世纪20年代量子物理学的发展的呢?
“它是一种游戏,一种人人都可以玩的有趣的游戏。”
(摘自《你肯定是在开玩笑,费恩曼先生!》,理查德·费恩曼 著)
诺贝尔奖与闹着玩
阿尔伯特·迈克森博士是第一位获诺贝尔科学奖的美国人。当有人问他为什么将生命中那么多时间都用来计算光速时,他回答说:“因为这很好玩。”
芭芭拉·迈克林托克博士因其在遗传学方面的贡献而获诺贝尔奖。而她是这样描述她的工作的:“我做这件事是因为它好玩。我每天早晨都迫不及待地要起床!我从来没把它当成科学。”
实现目标是好玩的事,但玩也是实现目标的方式。换言之,成功与玩耍互为因果。如果你发现自己实现目标的过程好玩的话,你就是走在正确的道路上。
在谈论自己的工作时,假如你也能像迈克林托克博士那样:“我做这件事是因为它好玩。我每天早晨都迫不及待地要起床!我从来没把它当成工作。”那么这时你离成功就不远了。
几点鼓励玩耍的贴士
玩与工作场合并不矛盾。好玩的态度是创造型思维的关键。好玩的工作环境比常规的工作环境更能促进生产力。如果人们喜欢自己所做的事情,就能想出很多新的点子。你还会发现玩是会传染的。人人都喜欢参加有趣的事情。
取消严苛的规定和处罚,在共同的价值目标框架中,给人创造的自由。
不应批评坏点子。创造一种让人人都感到舒服的氛围,以激发创造力。
创造一种文化,让人们知道自己有主宰命运和承担责任的权利。这会帮助人们找回自己,工作起来好玩有趣。
不要过度强调逻辑,否则会妨碍创造力。
古希腊箴言
当人像孩童玩耍时一样认真时,他最像自己。
—— 古希腊哲学家赫拉克里特(公元前535—473)
那么费恩曼博士提到的伟大的物理学家迪拉克博士又是如何评价20世纪20年代量子物理学的发展的呢?
“它是一种游戏,一种人人都可以玩的有趣的游戏。”
(摘自《你肯定是在开玩笑,费恩曼先生!》,理查德·费恩曼 著)
诺贝尔奖与闹着玩
阿尔伯特·迈克森博士是第一位获诺贝尔科学奖的美国人。当有人问他为什么将生命中那么多时间都用来计算光速时,他回答说:“因为这很好玩。”
芭芭拉·迈克林托克博士因其在遗传学方面的贡献而获诺贝尔奖。而她是这样描述她的工作的:“我做这件事是因为它好玩。我每天早晨都迫不及待地要起床!我从来没把它当成科学。”
实现目标是好玩的事,但玩也是实现目标的方式。换言之,成功与玩耍互为因果。如果你发现自己实现目标的过程好玩的话,你就是走在正确的道路上。
在谈论自己的工作时,假如你也能像迈克林托克博士那样:“我做这件事是因为它好玩。我每天早晨都迫不及待地要起床!我从来没把它当成工作。”那么这时你离成功就不远了。
几点鼓励玩耍的贴士
玩与工作场合并不矛盾。好玩的态度是创造型思维的关键。好玩的工作环境比常规的工作环境更能促进生产力。如果人们喜欢自己所做的事情,就能想出很多新的点子。你还会发现玩是会传染的。人人都喜欢参加有趣的事情。
取消严苛的规定和处罚,在共同的价值目标框架中,给人创造的自由。
不应批评坏点子。创造一种让人人都感到舒服的氛围,以激发创造力。
创造一种文化,让人们知道自己有主宰命运和承担责任的权利。这会帮助人们找回自己,工作起来好玩有趣。
不要过度强调逻辑,否则会妨碍创造力。
古希腊箴言
当人像孩童玩耍时一样认真时,他最像自己。
—— 古希腊哲学家赫拉克里特(公元前535—473)